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swift 원형 프로그레스 제작

import UIKit class CircleProgress: UIView {     // 전역변수     let circle = CAShapeLayer ()     let pause = CAShapeLayer ()     let progress = CAShapeLayer ()     let mask = CAShapeLayer ()     let black = UIColor . blackColor (). CGColor     // 초기값     var value: CGFloat = 0.0          required init ?(coder: NSCoder ) {         super . init (coder: coder)         Start ()     }          override init (frame: CGRect ) {         super . init (frame: frame)         Start ()     }          func Start() {         // 크기         let rect = self . bounds         let pauseRect = rect. insetBy (dx: rect. width / 3 , dy: rect. height / 3 )         let radius = min (rect. width , rect. height ) / 2         let center = CGPoint (x: rect. midX , y: rect. midY )         // 레이어 추가         for layer in [ progress , pause , circle ] {             layer. strokeColor = black             layer. fillColor = nil          

[swift] SkSpriteKit 을 이용한 ProgressBar 만들기

일단 프로그레스 바를 생성한다. 배경을 사용한 부분과 바를 사용할 부분으로 나누어 생성한다. 바 부분이 앞으로 나오면 된다. 여기서 중요한 것은 각 노드의 이름이다. 노드의 이름으로 상태를 표시하기 때문이다. func create_ProgressTimer() {         let progress = SKSpriteNode (color: SKColor . darkGrayColor (), size: CGSizeMake ( 100 , 25 ))         progress. anchorPoint = CGPointMake ( 0 , 0.5 )         progress. position = CGPointMake ( 10 , CGRectGetHeight ( self . frame )- 20 )         progress. name = "progress"         self . addChild (progress)         let bar = SKSpriteNode (color: UIColor.RedColor() , size: progress. size )         bar. position = CGPointMake ( 0 , 0 )         bar. anchorPoint = CGPointMake ( 0 , 0.5 )         bar. xScale = 1.0 ;         bar. zPosition = progress. zPosition + 0.1         bar. name = "bar"         progress. addChild (bar)     } 화면이 업데이트 할 때 바의 크기를 조정하면 된다. override func update(currentTime: CFTimeInterval ) {     enumerateChildNodesWithName ( "/progress/bar&qu