[iOS] SKShapeNode 에 SKEffectNode 를 사용하여 Blur 효과 주는 방법
SKShapeNode 에 SKEffectNode 를 사용하여 Blur 효과 주는 방법 // 먼저 SKSpapeNode 를 생성한다 SKShapeNode *shape = [SKShapeNode node]; UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(-50, -50, 100, 100) cornerRadius:5]; shape.path = path.CGPath; shape.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame)); shape.fillColor = [UIColor WhiteColor]; // 이제 SKEffectNode 를 생성한다 SKEffectNode *effect = [SKEffectNode node]; effect.ShouldEnableEffects = YES; CIFilter *filter = [CIFilter filterWithName:@"CIGaussianBlur"]; [filter setDefaults]; [filter setValue:@(3.5) forKey:@"inputRadius"]; effect.filter = filter; [effect addChild:shape]; [self addChild:effect]; 위와 같이 하면 Blur 가 적용된 Shape 를 볼 수 있다. 이 소스로 나머지는 활용하면 되겠다.